Aprenda a jogar
Lições práticas e curtas. Cada uma monta uma mesa e propõe um pequeno desafio.
- A mesa
Rotas, pares e o número que importa. - Iniciar suas rotas
A abertura: uma carta numérica em cada rota. - Sobe ou desce
A segunda carta define a direção. - Os naipes quebram as regras
Uma carta do naipe da rota pode ir para qualquer lado. - Reis dobram
Transforme uma carta pequena numa grande. - Valetes tiram cartas
Tire da faixa uma rota que está sendo vendida. - Damas dão meia-volta
Inverta uma rota e mude o naipe dela. - Coringas limpam a mesa
Uma carta, muitas remoções. - Vendas e empates
Supere a rota à sua frente. - Descartar e desfazer
Limpe uma rota que deu errado. - Vencer a partida
Venda duas de três e fique de olho nas suas cartas.
As regras | Guia das cartas | Jogar contra o computador
Termos de Serviço | Política de Privacidade | Política de cookies | Política de reembolso | Diretrizes da comunidade | Caravaneer VIP | Contato | Status