Guia das cartas

Todas as cartas do baralho e o que cada uma faz, no clássico vermelho e preto.

♠ Espadas♥ Copas♦ Ouros♣ Paus

Cartas numéricas

A♠A♥

Ás

Vale 1. Inicia ou continua uma rota como qualquer carta numérica. Um Coringa num Ás remove todas as outras cartas numéricas do naipe dele.

2♦6♣10♥

2 a 10

Valem o seu número. A segunda carta de uma rota define a direção, subindo ou descendo.

4♠7♠subindo, então a próxima carta precisa ser maior que 7, ou de espadas

Figuras

As figuras são colocadas sobre uma carta numérica de qualquer rota, sua ou do seu adversário, até 3 por carta. Uma carta cheia não aceita outra, nem mesmo um Valete. As figuras não somam valor sozinhas.

J♠J♦

Valete

Remove a carta numérica em que é jogado, junto com todas as figuras presas a ela.

9♥+J♠o 9 sai da mesa
Q♥Q♣

Dama

Vai na última carta de uma rota. Inverte a direção e muda o naipe atual para o naipe da Dama.

3♥8♥+Q♣agora descendo, em paus
K♦K♠

Rei

Dobra o valor da carta em que está. Cada Rei a mais dobra de novo.

6♦+K♦o 6 vale 12
JokerJoker

Coringa

Numa carta de 2 a 10, remove da mesa todas as outras cartas desse valor. Num Ás, remove todas as outras cartas numéricas do naipe do Ás. A carta em que ele está fica.

7♣+Jokertodos os outros 7 da mesa são removidos

Valores num relance

CartaValorPode ir em
Ás1Suas próprias rotas
2 a 10O seu númeroSuas próprias rotas
Valete0Qualquer carta numérica, qualquer rota
Dama0A última carta de qualquer rota
ReiDobra a sua cartaQualquer carta numérica, qualquer rota
Coringa0Qualquer carta numérica, qualquer rota

Leia as regras completas