Guia das cartas
Todas as cartas do baralho e o que cada uma faz, no clássico vermelho e preto.
Cartas numéricas
Ás
Vale 1. Inicia ou continua uma rota como qualquer carta numérica. Um Coringa num Ás remove todas as outras cartas numéricas do naipe dele.
2 a 10
Valem o seu número. A segunda carta de uma rota define a direção, subindo ou descendo.
Figuras
As figuras são colocadas sobre uma carta numérica de qualquer rota, sua ou do seu adversário, até 3 por carta. Uma carta cheia não aceita outra, nem mesmo um Valete. As figuras não somam valor sozinhas.
Valete
Remove a carta numérica em que é jogado, junto com todas as figuras presas a ela.
Dama
Vai na última carta de uma rota. Inverte a direção e muda o naipe atual para o naipe da Dama.
Rei
Dobra o valor da carta em que está. Cada Rei a mais dobra de novo.
Coringa
Numa carta de 2 a 10, remove da mesa todas as outras cartas desse valor. Num Ás, remove todas as outras cartas numéricas do naipe do Ás. A carta em que ele está fica.
Valores num relance
| Carta | Valor | Pode ir em |
|---|---|---|
| Ás | 1 | Suas próprias rotas |
| 2 a 10 | O seu número | Suas próprias rotas |
| Valete | 0 | Qualquer carta numérica, qualquer rota |
| Dama | 0 | A última carta de qualquer rota |
| Rei | Dobra a sua carta | Qualquer carta numérica, qualquer rota |
| Coringa | 0 | Qualquer carta numérica, qualquer rota |
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