Apprendre à jouer

De courtes leçons pratiques. Chacune prépare une table et te donne un petit défi à relever.

  1. La table
    Routes, paires et le nombre qui compte.
  2. Lancer tes routes
    L'ouverture : une carte numérotée sur chaque route.
  3. Monter ou descendre
    La deuxième carte fixe le sens.
  4. Les couleurs contournent les règles
    Une carte de la couleur de la route peut aller dans les deux sens.
  5. Les Rois doublent
    Transforme une petite carte en grosse carte.
  6. Les Valets retirent des cartes
    Fais sortir de la fourchette une route qui se vend.
  7. Les Dames font demi-tour
    Inverse une route et change sa couleur.
  8. Les Jokers font table rase
    Une carte, de nombreuses cartes retirées.
  9. Ventes et égalités
    Bats la route d'en face.
  10. Défausser et dissoudre
    Vide une route qui a mal tourné.
  11. Gagner la partie
    Vends-en deux sur trois, et surveille tes cartes.

Les règles | Guide des cartes | Jouer contre l'ordinateur