Guide des cartes

Toutes les cartes du jeu et ce qu'elles font, en rouge et noir classiques.

♠ Pique♥ Cœur♦ Carreau♣ Trèfle

Cartes numérotées

A♠A♥

As

Vaut 1. Commence ou prolonge une route comme toute carte numérotée. Un Joker sur un As retire toutes les autres cartes numérotées de sa couleur.

2♦6♣10♥

2 à 10

Valent leur chiffre. La deuxième carte d'une route fixe son sens, montant ou descendant.

4♠7♠monte, donc la carte suivante doit être plus haute que 7, ou un pique

Figures

Les figures se posent sur une carte numérotée de n'importe quelle route, la tienne ou celle de ton adversaire, jusqu'à 3 par carte. Une carte pleine n'en accepte plus, pas même un Valet. Les figures n'ajoutent aucune valeur par elles-mêmes.

J♠J♦

Valet

Retire la carte numérotée sur laquelle il est joué, avec toutes les figures posées dessus.

9♥+J♠le 9 quitte la table
Q♥Q♣

Dame

Se pose sur la dernière carte d'une route. Inverse le sens et change la couleur actuelle pour celle de la Dame.

3♥8♥+Q♣descend maintenant, à trèfle
K♦K♠

Roi

Double la valeur de la carte sur laquelle il est posé. Chaque Roi en plus la double encore.

6♦+K♦le 6 vaut 12
JokerJoker

Joker

Sur une carte de 2 à 10, retire de la table toutes les autres cartes de cette valeur. Sur un As, retire toutes les autres cartes numérotées de la couleur de l'As. La carte sous le Joker reste.

7♣+Jokertous les autres 7 sur la table sont retirés

Les valeurs en un coup d'œil

CarteValeurSe pose sur
As1Tes propres routes
2 à 10Son chiffreTes propres routes
Valet0Toute carte numérotée, toute route
Dame0La dernière carte de n'importe quelle route
RoiDouble sa carteToute carte numérotée, toute route
Joker0Toute carte numérotée, toute route

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