Guide des cartes
Toutes les cartes du jeu et ce qu'elles font, en rouge et noir classiques.
Cartes numérotées
As
Vaut 1. Commence ou prolonge une route comme toute carte numérotée. Un Joker sur un As retire toutes les autres cartes numérotées de sa couleur.
2 à 10
Valent leur chiffre. La deuxième carte d'une route fixe son sens, montant ou descendant.
Figures
Les figures se posent sur une carte numérotée de n'importe quelle route, la tienne ou celle de ton adversaire, jusqu'à 3 par carte. Une carte pleine n'en accepte plus, pas même un Valet. Les figures n'ajoutent aucune valeur par elles-mêmes.
Valet
Retire la carte numérotée sur laquelle il est joué, avec toutes les figures posées dessus.
Dame
Se pose sur la dernière carte d'une route. Inverse le sens et change la couleur actuelle pour celle de la Dame.
Roi
Double la valeur de la carte sur laquelle il est posé. Chaque Roi en plus la double encore.
Joker
Sur une carte de 2 à 10, retire de la table toutes les autres cartes de cette valeur. Sur un As, retire toutes les autres cartes numérotées de la couleur de l'As. La carte sous le Joker reste.
Les valeurs en un coup d'œil
| Carte | Valeur | Se pose sur |
|---|---|---|
| As | 1 | Tes propres routes |
| 2 à 10 | Son chiffre | Tes propres routes |
| Valet | 0 | Toute carte numérotée, toute route |
| Dame | 0 | La dernière carte de n'importe quelle route |
| Roi | Double sa carte | Toute carte numérotée, toute route |
| Joker | 0 | Toute carte numérotée, toute route |
Conditions d'utilisation | Politique de confidentialité | Politique relative aux cookies | Politique de remboursement | Charte de la communauté | Caravaneer VIP | Contact | État du service