العب عبر الإنترنت
العب Caravaneer عبر الإنترنت في نمطين: القياسي، وهو مصنّف وله لوحات صدارة، والتنويعات، وهي قواعد منزلية للمتعة. أو أرسل إلى صديق رابط تحدٍّ.
التنويعات
- الملكة في أي مكان: يمكن وضع الملكة على أي ورقة رقمية. لكنها لا تعكس اتجاه المسار وتغيّر شكله إلا ما دامت على آخر ورقة فيه.
- الملك يُضيف: يضيف الملك قيمة الورقة مرة أخرى بدلًا من مضاعفتها. فتُحسب الـ5 مع ملكين 15، لا 20.
- شكل التأسيس: شكل المسار هو شكل ورقته الأولى، لا الأخيرة. ولا تزال الملكات تغيّره.
- بلا حد للإلحاق: يمكن للورقة الرقمية أن تحمل أي عدد من أوراق الصور، لا ثلاثًا فقط.
- البيع السريع: أول لاعب يبيع مسارين في اللحظة نفسها يفوز فورًا، دون انتظار الزوج الثالث.
- إعادة الخلط: عندما تنفد رزمتك، تُخلط أوراقك المرمية لتصبح رزمة جديدة. يمكن أن يحدث هذا مرتين لكل لاعب، لذا تنتهي المباريات مع ذلك.
- الرزمة القصيرة: يحصل كل لاعب على رزمة عشوائية من 30 ورقة مأخوذة من رزمة كاملة، فتكون المباريات أسرع وأقل قابلية للتوقع.
- الرزمة المزدوجة: يخلط كل لاعب رزمتين كاملتين معًا. والأوراق المكررة تجعل الجوكر أكثر إثارة بكثير.
- درع الملكة: الجوكر على الآس لا يمسّ أي ورقة عليها ملكة، لأن الملكة غيّرت شكلها.
- اتجاه ثابت: عندما يترك الولد أو الجوكر ورقتين متساويتين في نهاية مسار، يحتفظ المسار بالاتجاه الذي كان عليه من قبل.
- يد جديدة: اليد الافتتاحية التي فيها أقل من ثلاث أوراق رقمية تُكشف، ثم تُعاد إلى الرزمة وتُخلط وتُوزَّع من جديد.
- الجوكر الحامي: الجوكر لا يُزيل أبدًا أوراقًا من المسار الذي يُلعب عليه. وكل ما عدا ذلك يعمل كالمعتاد.
العب ضد الكمبيوتر | تعلّم اللعب | القواعد
شروط الخدمة | سياسة الخصوصية | سياسة ملفات تعريف الارتباط | سياسة الاسترداد | إرشادات المجتمع | Caravaneer VIP | اتصل بنا | حالة الخدمة