玩法

一款双人纸牌游戏。每位玩家用纸牌建起三条路线,并设法卖出其中两条。完整规则都在本页。如果你更喜欢边做边学,可以试试教程。

目标

每位玩家有三条并排的路线。你的第一条路线对着对手的第一条,第二条对着第二条,第三条对着第三条。每一组相对的路线都是一场独立的较量。

路线的点数是其数字牌的总和。当路线的点数在 21 到 26 之间,并且胜过对面的路线时,它就会卖出,这要求对面的路线更低或不在范围内。在三组中卖出两组即可获胜。

准备

  • 每位玩家都有自己的一副牌:一副标准扑克的 52 张牌加上 2 张鬼牌,共 54 张。
  • 两副牌都会洗好,每位玩家发 8 张牌。其他人看不到你的手牌。
  • 谁先出牌随机决定。之后双方轮流进行。

开局

你的前三个回合用来开始你的路线。每回合你在一条空路线上放一张数字牌,也就是 A 或 2 到 10,直到三条路线都有牌。

  • 开局阶段不能打出花牌、弃牌或解散路线。
  • 开局阶段不抽牌,所以开局结束后你手里有五张牌。
  • 在极少数情况下,如果你在开局阶段手里一张数字牌都没有,你可以改为弃掉一张牌并补抽一张。

轮到你了

开局结束后,你每回合只做以下其中一件事:

  • 出一张牌。 数字牌放在你自己的一条路线上。花牌放在任意路线的数字牌上,无论是你的还是对手的。
  • 弃一张牌。 把一张手牌放到你的弃牌堆上。
  • 解散一条路线。 清空你自己的一条路线。它的所有牌都进入弃牌堆。

出牌或弃牌后,你从牌堆抽一张牌,所以在牌堆用完之前,你的手牌一直保持五张。解散不使用任何牌,所以你不抽牌。

数字牌与方向

A♠5♥9♦10♣

A 算作 1。2 到 10 的牌按牌面数字计算。花牌和鬼牌本身不增加点数。

  • 任何数字牌都可以开始一条空路线。
  • 第二张牌决定路线的方向。如果它比第一张大,路线就在上升。如果更小,路线就在下降。可以跳着出,9 之后可以接 3。
  • 之后的每张牌都必须保持同一方向:上升的路线要更大,下降的路线要更小。
  • 例外:与路线当前花色相同的牌,无论大小都可以打出。之后方向由最后两张牌决定,所以方向可能会反转。
  • 在同一条路线上,永远不能连续打出相同点数的牌,即使花色相同也不行。
  • 当前花色是路线最后一张牌的花色,除非那张牌上的 Q 另有指定。
  • 如果 J 或鬼牌让路线末尾留下两张点数相同的牌,这条路线算作下降。

每条路线都会显示它的总点数、表示方向的箭头和当前花色。

花牌

花牌要附在数字牌上。你可以把它们打在自己的路线上,也可以打在对手的路线上。一张数字牌最多可以放 3 张花牌,已满的牌不能再放,连 J 也不行。

J♠

J

移除它所放上的数字牌,连同附在上面的所有牌。J 自己也一并移除。

Q♥

Q

打在路线的最后一张牌上。它会反转路线的方向,并把当前花色改成 Q 的花色。多张 Q 可以叠放,每一张都会再次反转方向。

K♦

K

让所在牌的点数翻倍。第二张 K 会再翻一倍,所以带两张 K 的 5 算作 20。

Joker

鬼牌

放在 A 上:从整张牌桌上移除该花色的其他所有数字牌,包括其他 A。放在 2 到 10 上:从整张牌桌上移除其他所有相同点数的牌,不论花色。鬼牌所在的牌会留下,附在上面的牌也一样。被移除的牌上附着的花牌会一起移除。

花牌本身不增加点数。路线上的鬼牌永远不算作任何花色的牌。

卖出路线

  • 点数在 21 到 26 之间的路线可以卖出。低于 21 太低,高于 26 就超载了。
  • 如果一组中的两条路线都在 21 到 26 之间,更高的那条卖出。
  • 如果只有一条在这个范围内,就是那条卖出。
  • 如果两者点数相同,在打破平局之前都不卖出。

在对局结束之前,卖出都不是最终结果。对手仍可以用 K、J 或鬼牌把路线打出范围。

获胜

  • 一旦每一组都有一条路线卖出,对局就结束。卖出两组或三组的玩家获胜。
  • 如果你的牌用完了,手牌和牌堆都空了,你会立即输掉。
  • 在限时对局中,如果你的时间用完,你就输了。你也可以认输。
  • 与真人对局时,每位玩家须在一分钟内走出第一步,否则对局取消。离开一分钟,或在不限时对局中一步用时五分钟的玩家判负。

变体

爱好者们玩这类游戏的方式略有不同。上面的标准规则用于计分对局。下面的变体是其他玩法和流行的自定规则。它们都有清楚的标注,仅供娱乐,从不计分。

Q 随处可放 休闲

Q 可以放在任意数字牌上。只有当它位于路线的最后一张牌上时,才会反转路线方向并改变花色。

K 加点 休闲

K 不再让点数翻倍,而是把该牌的点数再加一次。带两张 K 的 5 算作 15,而不是 20。

首张花色 休闲

路线的花色由第一张牌决定,而不是最后一张。Q 仍然可以改变它。

附牌无上限 休闲

一张数字牌可以放任意数量的花牌,不止三张。

快速卖出 休闲

第一个同时卖出两条路线的玩家立即获胜,无需等待第三组。

重新洗牌 休闲

当你的牌堆用完时,你弃掉的牌会洗成新的牌堆。每位玩家最多发生两次,所以对局仍会结束。

短牌堆 休闲

每位玩家从一副完整的牌中随机得到 30 张牌组成牌堆,因此对局更快,也更难预测。

双副牌 休闲

每位玩家把两副完整的牌洗在一起。重复的牌让鬼牌的效果更加惊人。

Q 之盾 休闲

放在 A 上的鬼牌不会移除带有 Q 的牌,因为 Q 已经改变了它的花色。

稳定航向 休闲

当 J 或鬼牌让路线末尾留下两张点数相同的牌时,路线保持原来的方向。

重新发牌 休闲

如果起手牌中的数字牌少于三张,就亮出这手牌,洗回牌堆并重新发牌。

庇护鬼牌 休闲

鬼牌永远不会移除它所在路线上的牌。其他一切照常。