플레이 방법
2인용 카드 게임이에요. 각 플레이어는 카드로 루트 세 개를 만들고, 그중 두 개를 판매하려고 해요. 전체 규칙이 이 페이지에 다 있어요. 직접 해 보면서 배우고 싶다면 튜토리얼을 해 보세요.
목표
각 플레이어는 루트 세 개를 나란히 가져요. 내 첫 번째 루트는 상대의 첫 번째 루트와, 두 번째는 상대의 두 번째와, 세 번째는 상대의 세 번째와 마주 봐요. 마주 보는 각 쌍은 각각 따로 겨루는 승부예요.
루트의 값은 숫자 카드의 합계예요. 값이 21에서 26 사이이고 마주 보는 루트를 이기면 그 루트가 판매돼요. 이기려면 마주 보는 루트가 더 낮거나 범위를 벗어나 있어야 해요. 세 쌍 중 두 쌍에서 판매하면 이겨요.
준비
- 각 플레이어는 자기 덱을 가져요. 일반 카드 한 벌 52장에 조커 2장을 더해 모두 54장이에요.
- 두 덱을 모두 섞고 각 플레이어에게 8장씩 나눠 줘요. 내 손패는 다른 누구도 볼 수 없어요.
- 누가 먼저 할지는 무작위로 정해져요. 그 뒤로는 번갈아 가며 해요.
오프닝
처음 세 턴에 루트를 시작해요. 턴마다 숫자 카드, 즉 에이스나 2에서 10 중 한 장을 빈 루트 하나에 놓고, 세 루트 모두에 카드가 놓일 때까지 계속해요.
- 오프닝 중에는 그림 카드를 내거나, 카드를 버리거나, 루트를 해체할 수 없어요.
- 오프닝 중에는 카드를 뽑지 않으니, 오프닝이 끝나면 손패는 다섯 장이에요.
- 드물게 오프닝 중에 숫자 카드가 한 장도 없다면, 대신 카드 한 장을 버리고 한 장을 새로 뽑을 수 있어요.
내 차례
오프닝이 끝나면, 턴마다 다음 중 딱 하나를 해요:
- 카드 내기. 숫자 카드는 내 루트 중 하나에 놓아요. 그림 카드는 내 루트든 상대 루트든 어느 루트의 숫자 카드에나 놓을 수 있어요.
- 카드 버리기. 손패에서 카드 한 장을 버린 카드 더미에 놓아요.
- 루트 해체하기. 내 루트 하나를 비워요. 그 루트의 카드는 모두 버린 카드 더미로 가요.
카드를 내거나 버린 뒤에는 덱에서 한 장을 뽑아요. 그래서 덱이 떨어질 때까지 손패는 다섯 장으로 유지돼요. 해체는 카드를 쓰지 않으니 카드를 뽑지 않아요.
숫자 카드와 방향
에이스는 1로 계산해요. 2부터 10까지의 카드는 적힌 숫자대로 계산해요. 그림 카드와 조커는 그 자체로는 아무것도 더하지 않아요.
- 빈 루트는 어떤 숫자 카드로든 시작할 수 있어요.
- 두 번째 카드가 루트의 방향을 정해요. 첫 번째보다 높으면 오름, 낮으면 내림이에요. 숫자를 건너뛰어도 괜찮아서, 9 다음에 3을 낼 수도 있어요.
- 그 뒤의 카드는 모두 같은 방향으로 가야 해요. 오름 루트에는 더 높게, 내림 루트에는 더 낮게요.
- 예외: 루트의 현재 무늬와 같은 카드는 어느 방향으로든 낼 수 있어요. 그러면 방향은 마지막 두 장을 따라가므로, 방향이 뒤집힐 수도 있어요.
- 한 루트에 같은 숫자를 연달아 낼 수는 절대 없어요. 무늬가 같아도 마찬가지예요.
- 현재 무늬는 루트 마지막 카드의 무늬예요. 단, 그 카드에 퀸이 있으면 퀸이 정한 무늬가 돼요.
- 잭이나 조커 때문에 루트 끝에 같은 숫자 카드 두 장이 남으면, 내림 방향으로 쳐요.
각 루트에는 합계, 방향을 나타내는 화살표, 현재 무늬가 표시돼요.
그림 카드
그림 카드는 숫자 카드에 붙여요. 내 루트에도, 상대 루트에도 낼 수 있어요. 숫자 카드 한 장에는 그림 카드를 최대 3장까지 붙일 수 있고, 꽉 찬 카드에는 잭조차 더 붙일 수 없어요.
잭
자신이 놓인 숫자 카드를 거기에 붙은 모든 것과 함께 없애요. 잭도 같이 사라져요.
퀸
루트의 마지막 카드에 내요. 루트의 방향을 뒤집고 현재 무늬를 퀸의 무늬로 바꿔요. 퀸은 여러 장 겹칠 수 있고, 한 장마다 다시 방향이 뒤집혀요.
킹
붙은 카드의 값을 두 배로 만들어요. 두 번째 킹은 다시 두 배로 만들어서, 킹 두 장이 붙은 5는 20이 돼요.
조커
에이스에 놓으면: 테이블 전체에서 그 무늬의 다른 숫자 카드를 에이스까지 포함해 모두 없애요. 2에서 10 사이 카드에 놓으면: 테이블 전체에서 무늬와 상관없이 같은 숫자의 다른 카드를 모두 없애요. 조커가 놓인 카드는 붙은 것과 함께 남아요. 없어지는 카드에 붙은 그림 카드도 함께 사라져요.
그림 카드는 자체 값이 없어요. 루트에 있는 조커는 어떤 무늬의 카드로도 치지 않아요.
루트 판매
- 21에서 26 사이의 루트는 판매할 수 있어요. 21보다 낮으면 너무 낮고, 26보다 높으면 과적이에요.
- 한 쌍의 두 루트가 모두 21에서 26 사이라면, 더 높은 쪽이 판매돼요.
- 하나만 그 범위 안에 있다면, 그 루트가 판매돼요.
- 둘의 값이 같으면, 동점이 깨질 때까지 어느 쪽도 판매되지 않아요.
판매는 게임이 끝날 때까지 확정되지 않아요. 상대는 여전히 킹, 잭, 조커로 루트를 범위 밖으로 밀어낼 수 있어요.
승리
- 모든 쌍에 판매되는 루트가 생기면 바로 게임이 끝나요. 두 쌍이나 세 쌍에서 판매한 플레이어가 이겨요.
- 손패와 덱에 카드가 하나도 남지 않으면 그 즉시 져요.
- 시간 제한이 있는 게임에서는 시간이 다 되면 져요. 기권할 수도 있어요.
- 사람과 게임할 때는 각 플레이어가 1분 안에 첫 수를 둬야 하고, 그러지 않으면 게임이 취소돼요. 1분 동안 게임을 떠나 있거나, 시간 제한이 없는 게임에서 한 수에 5분을 쓰면 져요.
변형 규칙
이런 종류의 게임은 팬들마다 조금씩 다르게 즐겨요. 위의 표준 규칙은 레이팅전에 쓰이는 규칙이에요. 아래의 변형 규칙은 다른 해석과 인기 있는 하우스 룰이에요. 분명하게 표시되어 있고, 재미로 즐기며, 레이팅에는 반영되지 않아요.
어디든 퀸 캐주얼
퀸을 어떤 숫자 카드에든 놓을 수 있어요. 단, 루트의 마지막 카드에 있을 때만 방향을 뒤집고 무늬를 바꿔요.
더하는 킹 캐주얼
킹은 카드 값을 두 배로 만드는 대신 한 번 더 더해요. 킹 두 장이 붙은 5는 20이 아니라 15가 돼요.
첫 무늬 캐주얼
루트의 무늬는 마지막 카드가 아니라 첫 카드의 무늬예요. 퀸으로는 여전히 바꿀 수 있어요.
붙이기 제한 없음 캐주얼
숫자 카드에 그림 카드를 세 장이 아니라 몇 장이든 붙일 수 있어요.
빠른 판매 캐주얼
두 루트를 동시에 판매하는 상태가 된 첫 플레이어가 세 번째 쌍을 기다리지 않고 바로 이겨요.
다시 섞기 캐주얼
덱이 떨어지면 버린 카드를 섞어 새 덱을 만들어요. 플레이어마다 두 번까지만 가능해서 게임은 결국 끝나요.
짧은 덱 캐주얼
각 플레이어는 전체 덱에서 무작위로 뽑은 30장짜리 덱을 받아요. 그래서 게임이 더 빠르고 예측하기 어려워요.
더블 덱 캐주얼
각 플레이어는 전체 덱 두 벌을 함께 섞어요. 같은 카드가 겹쳐서 조커가 훨씬 더 극적이 돼요.
퀸의 방패 캐주얼
에이스에 놓인 조커는 퀸이 붙은 카드는 건드리지 않아요. 퀸이 그 카드의 무늬를 바꿨기 때문이에요.
항로 유지 캐주얼
잭이나 조커 때문에 루트 끝에 같은 숫자 카드 두 장이 남으면, 루트는 이전 방향을 유지해요.
새 손패 캐주얼
처음 받은 손패에 숫자 카드가 세 장 미만이면, 손패를 공개하고 다시 섞어서 새로 나눠 줘요.
보호받는 조커 캐주얼
조커는 자신이 놓인 루트의 카드는 절대 없애지 않아요. 나머지는 모두 평소와 같아요.
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