遊び方

2人で遊ぶカードゲームです。各プレイヤーはカードで3つのルートを作り、そのうち2つを売ることを目指します。ルールはすべてこのページに載っています。遊びながら覚えたい方は、チュートリアルをお試しください。

目的

各プレイヤーは3つのルートを横に並べて持ちます。あなたの1つ目のルートは相手の1つ目と、2つ目は相手の2つ目と、3つ目は相手の3つ目と向かい合います。向かい合うペアごとに、それぞれ別の勝負になります。

ルートの値は、その数字カードの合計です。値が21から26の間にあり、向かいのルートに勝っているとき、そのルートは売れます。勝っているとは、向かいのルートがそれより低いか、範囲外であることです。3つのペアのうち2つで売れば勝ちです。

準備

  • 各プレイヤーは自分専用の山札を持ちます。普通のトランプ52枚にジョーカー2枚を加えた、合計54枚です。
  • 両方の山札をシャッフルし、各プレイヤーに8枚ずつ配ります。あなたの手札は、ほかの誰にも見えません。
  • 先手はランダムに決まります。そのあとは、交互にターンを行います。

序盤

最初の3ターンでルートを始めます。各ターンに、数字カード、つまりエースか2から10を1枚、空いている自分のルートに置き、3つすべてにカードが置かれるまで続けます。

  • 序盤は、絵札を出すこと、カードを捨てること、ルートを解散することはできません。
  • 序盤はカードを引かないので、序盤が終わると手札は5枚になります。
  • まれに、序盤で数字カードを1枚も持っていない場合は、代わりにカードを1枚捨てて、1枚引き直すことができます。

あなたのターン

序盤のあとは、各ターンに次のうちどれか1つだけを行います:

  • カードを出す。 数字カードは、自分のルートのどれかに置きます。絵札は、自分のルートでも相手のルートでも、数字カードに置けます。
  • カードを捨てる。 手札から1枚を、自分の捨て札に置きます。
  • ルートを解散する。 自分のルートを1つ片付けます。そのカードはすべて捨て札になります。

カードを出すか捨てたあとは、山札から1枚引きます。そのため、山札がなくなるまで手札は5枚のままです。解散ではカードを使わないので、カードは引きません。

数字カードと方向

A♠5♥9♦10♣

エースは1と数えます。2から10のカードは、書かれた数字のとおりです。絵札とジョーカーは、それ自体では何も加えません。

  • 空のルートは、どの数字カードからでも始められます。
  • 2枚目のカードで、ルートの方向が決まります。1枚目より大きければ上り、小さければ下りです。数字が飛んでもかまいません。9のあとに3を出すこともできます。
  • それ以降のカードは、同じ方向に進まなければなりません。上りのルートではより大きく、下りのルートではより小さくします。
  • 例外:ルートの現在のスートと同じカードは、どちらの方向にも出せます。そのあと方向は最後の2枚に従うので、反転することもあります。
  • 1つのルートに同じ数字を続けて出すことは、スートが同じでも決してできません。
  • 現在のスートは、ルートの最後のカードのスートです。ただし、そのカードにクイーンが付いている場合は、クイーンのスートになります。
  • ジャックやジョーカーによって、ルートの最後に同じ数字のカードが2枚並んだ場合は、下りとして扱います。

各ルートには、合計、方向を示す矢印、現在のスートが表示されます。

絵札

絵札は数字カードに付けます。自分のルートにも、相手のルートにも出せます。1枚の数字カードに付けられる絵札は3枚までで、いっぱいになったカードには、ジャックであってももう付けられません。

J♠

ジャック

出した先の数字カードを、付いているものごとすべて取り除きます。ジャック自身も一緒に取り除かれます。

Q♥

クイーン

ルートの最後のカードに出します。ルートの方向を反転させ、現在のスートをクイーンのスートに変えます。クイーンは複数枚重ねることができ、1枚ごとにまた反転します。

K♦

キング

付いたカードの値を2倍にします。2枚目のキングでさらに2倍になるので、キングが2枚付いた5は20になります。

Joker

ジョーカー

エースに置いた場合:そのスートのほかの数字カードを、エースも含めてテーブル全体から取り除きます。2から10に置いた場合:スートを問わず、同じ数字のほかのカードをテーブル全体から取り除きます。ジョーカーを置いたカードは、付いているものごと残ります。取り除かれるカードに付いた絵札も、一緒に取り除かれます。

絵札自体には値がありません。ルート上のジョーカーは、どのスートのカードとしても扱われません。

ルートの売却

  • 21から26の間のルートは売れます。21未満では低すぎ、26を超えると積みすぎです。
  • ペアの両方のルートが21から26の間にある場合は、高い方が売れます。
  • 片方だけがその範囲内なら、そちらが売れます。
  • 両方が同じ値なら、同点が崩れるまでどちらも売れません。

売却は、対局が終わるまで確定しません。相手はまだ、キング、ジャック、ジョーカーでルートを範囲外にできます。

勝利条件

  • すべてのペアに売れるルートができた時点で、対局は終わります。ペアのうち2つか3つで売ったプレイヤーの勝ちです。
  • 手札にも山札にもカードがなくなったら、その時点で負けです。
  • 持ち時間のある対局では、時間が切れると負けです。投了することもできます。
  • 人との対局では、各プレイヤーは1分以内に1手目を出す必要があり、出さないと対局は中止になります。1分間対局を離れたプレイヤーや、持ち時間なしの対局で1手に5分かけたプレイヤーは負けになります。

バリアント

この種のゲームは、ファンの間で少しずつ違う遊び方がされています。上のスタンダードルールは、レート戦で使われるルールです。下のバリアントは、別の解釈や人気のハウスルールです。はっきり区別して表示され、楽しむためのもので、レート戦にはなりません。

どこでもクイーン カジュアル

クイーンはどの数字カードにも置けます。ただし、ルートの方向を反転させ、スートを変えるのは、ルートの最後のカードに付いている間だけです。

キングは加算 カジュアル

キングはカードの値を2倍にする代わりに、もう一度加算します。キングが2枚付いた5は、20ではなく15になります。

最初のスート カジュアル

ルートのスートは、最後のカードではなく最初のカードのスートになります。クイーンでは引き続き変えられます。

絵札の上限なし カジュアル

数字カードには、3枚に限らず何枚でも絵札を付けられます。

早期売却 カジュアル

2つのルートを同時に売っている状態に最初になったプレイヤーが、3つ目のペアを待たずにすぐ勝ちます。

リシャッフル カジュアル

山札がなくなると、捨て札をシャッフルして新しい山札にします。これは1人につき2回までなので、対局はきちんと終わります。

ショートデッキ カジュアル

各プレイヤーは、フルセットからランダムに選んだ30枚の山札を使います。そのため、対局は短く、展開も読みにくくなります。

ダブルデッキ カジュアル

各プレイヤーは、フルセットの山札2組を混ぜて使います。同じカードが重複するので、ジョーカーがずっとドラマチックになります。

クイーンの盾 カジュアル

エースに置いたジョーカーは、クイーンが付いたカードは取り除きません。クイーンがそのスートを変えているからです。

針路そのまま カジュアル

ジャックやジョーカーによってルートの最後に同じ数字のカードが2枚並んだとき、ルートはそれまでの方向を保ちます。

配り直し カジュアル

最初の手札に数字カードが3枚未満の場合は、その手札を公開し、山札に戻してシャッフルし、配り直します。

守られたジョーカー カジュアル

ジョーカーは、自分が出されたルートのカードは決して取り除きません。それ以外はいつもどおりです。