Guía de cartas
Todas las cartas del mazo y lo que hacen, en el clásico rojo y negro.
Cartas numéricas
As
Vale 1. Empieza o continúa una ruta como cualquier carta numérica. Un Comodín sobre un As retira todas las demás cartas numéricas de su palo.
2 a 10
Valen su número. La segunda carta de una ruta marca su dirección, hacia arriba o hacia abajo.
Figuras
Las figuras se colocan sobre una carta numérica de cualquier ruta, tuya o de tu rival, hasta 3 por carta. Una carta llena no admite otra, ni siquiera una Jota. Las figuras no suman valor por sí mismas.
Jota
Retira la carta numérica sobre la que se juega, junto con todas las figuras que tenga encima.
Reina
Va sobre la última carta de una ruta. Invierte la dirección y cambia el palo actual al palo de la Reina.
Rey
Duplica el valor de la carta sobre la que está. Cada Rey extra lo duplica otra vez.
Comodín
Sobre una carta del 2 al 10, retira de la mesa todas las demás cartas de ese valor. Sobre un As, retira todas las demás cartas numéricas del palo del As. La carta sobre la que está se queda.
Valores de un vistazo
| Carta | Valor | Dónde se juega |
|---|---|---|
| As | 1 | Tus propias rutas |
| 2 a 10 | Su número | Tus propias rutas |
| Jota | 0 | Cualquier carta numérica, cualquier ruta |
| Reina | 0 | La última carta de cualquier ruta |
| Rey | Duplica su carta | Cualquier carta numérica, cualquier ruta |
| Comodín | 0 | Cualquier carta numérica, cualquier ruta |
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