Guía de cartas

Todas las cartas del mazo y lo que hacen, en el clásico rojo y negro.

♠ Picas♥ Corazones♦ Diamantes♣ Tréboles

Cartas numéricas

A♠A♥

As

Vale 1. Empieza o continúa una ruta como cualquier carta numérica. Un Comodín sobre un As retira todas las demás cartas numéricas de su palo.

2♦6♣10♥

2 a 10

Valen su número. La segunda carta de una ruta marca su dirección, hacia arriba o hacia abajo.

4♠7♠sube, así que la siguiente carta debe ser más alta que 7, o de picas

Figuras

Las figuras se colocan sobre una carta numérica de cualquier ruta, tuya o de tu rival, hasta 3 por carta. Una carta llena no admite otra, ni siquiera una Jota. Las figuras no suman valor por sí mismas.

J♠J♦

Jota

Retira la carta numérica sobre la que se juega, junto con todas las figuras que tenga encima.

9♥+J♠el 9 sale de la mesa
Q♥Q♣

Reina

Va sobre la última carta de una ruta. Invierte la dirección y cambia el palo actual al palo de la Reina.

3♥8♥+Q♣ahora baja, en tréboles
K♦K♠

Rey

Duplica el valor de la carta sobre la que está. Cada Rey extra lo duplica otra vez.

6♦+K♦el 6 vale 12
JokerJoker

Comodín

Sobre una carta del 2 al 10, retira de la mesa todas las demás cartas de ese valor. Sobre un As, retira todas las demás cartas numéricas del palo del As. La carta sobre la que está se queda.

7♣+Jokerse retiran todos los demás 7 de la mesa

Valores de un vistazo

CartaValorDónde se juega
As1Tus propias rutas
2 a 10Su númeroTus propias rutas
Jota0Cualquier carta numérica, cualquier ruta
Reina0La última carta de cualquier ruta
ReyDuplica su cartaCualquier carta numérica, cualquier ruta
Comodín0Cualquier carta numérica, cualquier ruta

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