So wird gespielt
Ein Kartenspiel für zwei Personen. Jeder Spieler baut drei Routen aus Karten und versucht, zwei davon zu verkaufen. Die vollständigen Regeln passen auf diese Seite. Wenn du lieber beim Spielen lernst, probier das Tutorial.
Das Ziel
Jeder Spieler hat drei Routen nebeneinander. Deine erste Route liegt der ersten Route deines Gegners gegenüber, deine zweite seiner zweiten und deine dritte seiner dritten. Jedes Paar ist ein eigenes Duell.
Der Wert einer Route ist die Summe ihrer Zahlenkarten. Eine Route wird verkauft, wenn ihr Wert zwischen 21 und 26 liegt und sie die Route gegenüber schlägt, die niedriger oder außerhalb des Bereichs sein muss. Verkaufe zwei der drei Paare, um zu gewinnen.
Vorbereitung
- Jeder Spieler hat sein eigenes Deck: die 52 Karten eines normalen Kartenspiels plus 2 Joker, insgesamt 54 Karten.
- Beide Decks werden gemischt und jeder Spieler bekommt 8 Karten. Niemand sonst sieht deine Hand.
- Wer anfängt, wird ausgelost. Danach sind die Spieler abwechselnd am Zug.
Die Eröffnung
Mit deinen ersten drei Zügen beginnst du deine Routen. In jedem legst du eine Zahlenkarte, ein Ass oder eine 2 bis 10, auf eine deiner leeren Routen, bis alle drei eine Karte haben.
- In der Eröffnung kannst du keine Bildkarten spielen, nicht abwerfen und nicht auflösen.
- In der Eröffnung ziehst du nicht, danach hast du also fünf Karten.
- Im seltenen Fall, dass du in der Eröffnung gar keine Zahlenkarte hast, darfst du stattdessen eine Karte abwerfen und eine neue ziehen.
Du bist am Zug
Nach der Eröffnung machst du in jedem Zug genau eines davon:
- Eine Karte ausspielen. Eine Zahlenkarte kommt auf eine deiner eigenen Routen. Eine Bildkarte kommt auf eine Zahlenkarte in einer beliebigen Route, deiner oder der deines Gegners.
- Eine Karte abwerfen. Leg eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel.
- Eine Route auflösen. Räum eine deiner Routen ab. Alle ihre Karten kommen auf den Ablagestapel.
Nach dem Ausspielen oder Abwerfen ziehst du eine Karte von deinem Deck, so bleiben fünf Karten auf deiner Hand, bis dein Deck leer ist. Auflösen verbraucht keine Karte, also ziehst du nicht.
Zahlenkarten und Richtung
Ein Ass zählt 1. Karten von 2 bis 10 zählen ihre Zahl. Bildkarten und Joker bringen für sich allein nichts.
- Jede Zahlenkarte kann eine leere Route beginnen.
- Die zweite Karte legt die Richtung der Route fest. Ist sie höher als die erste, steigt die Route. Ist sie niedriger, fällt die Route. Lücken sind erlaubt, eine 3 kann auf eine 9 folgen.
- Jede weitere Karte muss in dieselbe Richtung gehen: höher auf einer steigenden Route, niedriger auf einer fallenden.
- Ausnahme: Eine Karte in der aktuellen Farbe der Route darf in jede Richtung gespielt werden. Die Richtung folgt dann den letzten beiden Karten, sie kann sich also umkehren.
- Du kannst nie zweimal hintereinander denselben Wert auf eine Route spielen, auch nicht in derselben Farbe.
- Die aktuelle Farbe ist die Farbe der letzten Karte der Route, außer eine Dame auf dieser Karte sagt etwas anderes.
- Wenn ein Bube oder Joker zwei gleiche Karten am Ende einer Route hinterlässt, gilt sie als fallend.
Jede Route zeigt ihre Summe, einen Pfeil für ihre Richtung und ihre aktuelle Farbe.
Bildkarten
Bildkarten werden an eine Zahlenkarte angelegt. Du darfst sie auf deine eigenen Routen spielen oder auf die deines Gegners. Eine Zahlenkarte kann höchstens 3 Bildkarten tragen, und eine volle Karte nimmt keine weitere an, nicht einmal einen Buben.
Bube
Entfernt die Zahlenkarte, auf die er gespielt wird, zusammen mit allem, was daran liegt. Der Bube geht auch.
Dame
Wird auf die letzte Karte einer Route gespielt. Sie kehrt die Richtung der Route um und ändert ihre aktuelle Farbe auf die Farbe der Dame. Mehrere Damen können sich stapeln, jede kehrt die Richtung erneut um.
König
Verdoppelt den Wert der Karte, auf der er liegt. Ein zweiter König verdoppelt noch einmal, also zählt eine 5 mit zwei Königen 20.
Joker
Auf einem Ass: entfernt alle anderen Zahlenkarten dieser Farbe vom ganzen Tisch, Asse eingeschlossen. Auf einer 2 bis 10: entfernt alle anderen Karten dieses Werts vom ganzen Tisch, egal welche Farbe. Die Karte, auf der der Joker liegt, bleibt, mit allem, was daran liegt. Bildkarten auf entfernten Karten gehen mit.
Eine Bildkarte hat keinen eigenen Wert. Ein Joker auf einer Route zählt nie als Karte irgendeiner Farbe.
Eine Route verkaufen
- Eine Route zwischen 21 und 26 kann verkauft werden. Unter 21 ist sie zu niedrig, über 26 ist sie überladen.
- Liegen beide Routen eines Paars zwischen 21 und 26, wird die höhere verkauft.
- Liegt nur eine von beiden in diesem Bereich, wird sie verkauft.
- Haben beide denselben Wert, wird keine verkauft, bis der Gleichstand gebrochen ist.
Ein Verkauf ist erst endgültig, wenn die Partie endet. Dein Gegner kann eine Route noch mit einem König, einem Buben oder einem Joker aus dem Bereich werfen.
Gewinnen
- Die Partie endet, sobald jedes Paar eine Route hat, die verkauft wird. Wer zwei oder drei der Paare verkauft, gewinnt.
- Wenn dir die Karten ausgehen, also weder auf der Hand noch im Deck welche übrig sind, verlierst du sofort.
- In Partien mit Uhr verlierst du, wenn deine Zeit abläuft. Du kannst auch aufgeben.
- Gegen einen Menschen hat jeder Spieler eine Minute für seinen ersten Zug, sonst wird die Partie abgebrochen. Wer die Partie eine Minute lang verlässt oder sich in einer Partie ohne Uhr fünf Minuten für einen Zug Zeit lässt, verliert.
Varianten
Fans spielen diese Art Spiel auf leicht unterschiedliche Weise. Die Standardregeln oben gelten für gewertete Partien. Die Varianten unten sind andere Auslegungen und beliebte Hausregeln. Sie sind klar gekennzeichnet, werden zum Spaß gespielt und nie gewertet.
Damen überall Ungewertet
Eine Dame darf auf jede Zahlenkarte. Sie dreht die Route nur um und ändert deren Farbe, solange sie auf der letzten Karte der Route liegt.
Könige addieren Ungewertet
Ein König addiert den Wert der Karte noch einmal, statt ihn zu verdoppeln. Eine 5 mit zwei Königen zählt 15, nicht 20.
Gründungsfarbe Ungewertet
Die Farbe einer Route ist die Farbe ihrer ersten Karte, nicht ihrer letzten. Damen ändern sie trotzdem.
Unbegrenzte Bildkarten Ungewertet
Eine Zahlenkarte kann beliebig viele Bildkarten tragen, nicht nur drei.
Schnellverkauf Ungewertet
Wer zuerst zwei Routen gleichzeitig verkauft, gewinnt sofort, ohne auf das dritte Paar zu warten.
Neu mischen Ungewertet
Wenn dein Deck leer ist, werden deine abgeworfenen Karten zu einem neuen Deck gemischt. Das kann pro Spieler zweimal passieren, damit Partien trotzdem enden.
Kurzes Deck Ungewertet
Jeder Spieler bekommt ein zufälliges Deck mit 30 Karten aus einem vollen Deck, so sind Partien schneller und weniger vorhersehbar.
Doppeldeck Ungewertet
Jeder Spieler mischt zwei volle Decks zusammen. Doppelte Karten machen Joker viel spektakulärer.
Schild der Dame Ungewertet
Ein Joker auf einem Ass lässt jede Karte in Ruhe, auf der eine Dame liegt, denn die Dame hat ihre Farbe geändert.
Fester Kurs Ungewertet
Wenn ein Bube oder Joker zwei gleiche Karten am Ende einer Route hinterlässt, behält die Route ihre bisherige Richtung.
Frische Hand Ungewertet
Eine Starthand mit weniger als drei Zahlenkarten wird aufgedeckt, zurückgemischt und neu gegeben.
Geschützter Joker Ungewertet
Ein Joker entfernt nie Karten aus der Route, auf der er gespielt wird. Alles andere funktioniert wie gewohnt.
Nutzungsbedingungen | Datenschutzerklärung | Cookie-Richtlinie | Rückerstattungsrichtlinie | Community-Richtlinien | Caravaneer VIP | Kontakt | Status